在 Web 开发中,当我们处理文件时(创建,上传,下载),经常会遇到二进制数据。另一个典型的应用场景是图像处理。
这些都可以通过 JavaScript 进行处理,而且二进制操作性能更高。
不过,在 JavaScript 中有很多种二进制数据格式,会有点容易混淆。仅举几个例子:
ArrayBuffer,Uint8Array,DataView,Blob,File及其他。
与其他语言相比,JavaScript 中的二进制数据是以非标准方式实现的。但是,当我们理清楚以后,一切就会变得相当简单了。
基本的二进制对象是 ArrayBuffer —— 对固定长度的连续内存空间的引用。
我们这样创建它:
let buffer = new ArrayBuffer(16); // 创建一个长度为 16 的 buffer
alert(buffer.byteLength); // 16
它会分配一个 16 字节的连续内存空间,并用 0 进行预填充。
ArrayBuffer 不是某种东西的数组让我们先澄清一个可能的误区。ArrayBuffer 与 Array 没有任何共同之处:
- 它的长度是固定的,我们无法增加或减少它的长度。
- 它正好占用了内存中的那么多空间。
- 要访问单个字节,需要另一个“视图”对象,而不是
buffer[index]。
ArrayBuffer 是一个内存区域。它里面存储了什么?无从判断。只是一个原始的字节序列。
如要操作 ArrayBuffer,我们需要使用“视图”对象。
视图对象本身并不存储任何东西。它是一副“眼镜”,透过它来解释存储在 ArrayBuffer 中的字节。
例如:
Uint8Array—— 将ArrayBuffer中的每个字节视为 0 到 255 之间的单个数字(每个字节是 8 位,因此只能容纳那么多)。这称为 “8 位无符号整数”。Uint16Array—— 将每 2 个字节视为一个 0 到 65535 之间的整数。这称为 “16 位无符号整数”。Uint32Array—— 将每 4 个字节视为一个 0 到 4294967295 之间的整数。这称为 “32 位无符号整数”。Float64Array—— 将每 8 个字节视为一个5.0x10-324到1.8x10308之间的浮点数。
因此,一个 16 字节 ArrayBuffer 中的二进制数据可以解释为 16 个“小数字”,或 8 个更大的数字(每个数字 2 个字节),或 4 个更大的数字(每个数字 4 个字节),或 2 个高精度的浮点数(每个数字 8 个字节)。
ArrayBuffer 是核心对象,是所有的基础,是原始的二进制数据。
但是,如果我们要写入值或遍历它,基本上几乎所有操作 —— 我们必须使用视图(view),例如:
let buffer = new ArrayBuffer(16); // 创建一个长度为 16 的 buffer
let view = new Uint32Array(buffer); // 将 buffer 视为一个 32 位整数的序列
alert(Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT); // 每个整数 4 个字节
alert(view.length); // 4,它存储了 4 个整数
alert(view.byteLength); // 16,字节中的大小
// 让我们写入一个值
view[0] = 123456;
// 遍历值
for(let num of view) {
alert(num); // 123456,然后 0,0,0(一共 4 个值)
}
TypedArray
所有这些视图(Uint8Array,Uint32Array 等)的通用术语是 TypedArray。它们共享同一方法和属性集。
请注意,没有名为 TypedArray 的构造器,它只是表示 ArrayBuffer 上的视图之一的通用总称术语:Int8Array,Uint8Array 及其他,很快就会有完整列表。
当你看到 new TypedArray 之类的内容时,它表示 new Int8Array、new Uint8Array 及其他中之一。
类型化数组的行为类似于常规数组:具有索引,并且是可迭代的。
一个类型化数组的构造器(无论是 Int8Array 或 Float64Array,都无关紧要),其行为各不相同,并且取决于参数类型。
参数有 5 种变体:
new TypedArray(buffer, [byteOffset], [length]);
new TypedArray(object);
new TypedArray(typedArray);
new TypedArray(length);
new TypedArray();
-
如果给定的是
ArrayBuffer参数,则会在其上创建视图。我们已经用过该语法了。可选,我们可以给定起始位置
byteOffset(默认为 0)以及length(默认至 buffer 的末尾),这样视图将仅涵盖buffer的一部分。 -
如果给定的是
Array,或任何类数组对象,则会创建一个相同长度的类型化数组,并复制其内容。我们可以使用它来预填充数组的数据:
let arr = new Uint8Array([0, 1, 2, 3]); alert( arr.length ); // 4,创建了相同长度的二进制数组 alert( arr[1] ); // 1,用给定值填充了 4 个字节(无符号 8 位整数) -
如果给定的是另一个
TypedArray,也是如此:创建一个相同长度的类型化数组,并复制其内容。如果需要的话,数据在此过程中会被转换为新的类型。let arr16 = new Uint16Array([1, 1000]); let arr8 = new Uint8Array(arr16); alert( arr8[0] ); // 1 alert( arr8[1] ); // 232,试图复制 1000,但无法将 1000 放进 8 位字节中(详述见下文)。 -
对于数字参数
length—— 创建类型化数组以包含这么多元素。它的字节长度将是length乘以单个TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT中的字节数:let arr = new Uint16Array(4); // 为 4 个整数创建类型化数组 alert( Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT ); // 每个整数 2 个字节 alert( arr.byteLength ); // 8(字节中的大小) -
不带参数的情况下,创建长度为零的类型化数组。
我们可以直接创建一个 TypedArray,而无需提及 ArrayBuffer。但是,视图离不开底层的 ArrayBuffer,因此,除第一种情况(已提供 ArrayBuffer)外,其他所有情况都会自动创建 ArrayBuffer。
如要访问底层的 ArrayBuffer,那么在 TypedArray 中有如下的属性:
arr.buffer—— 引用ArrayBuffer。arr.byteLength——ArrayBuffer的长度。
因此,我们总是可以从一个视图转到另一个视图:
let arr8 = new Uint8Array([0, 1, 2, 3]);
// 同一数据的另一个视图
let arr16 = new Uint16Array(arr8.buffer);
下面是类型化数组的列表:
Uint8Array,Uint16Array,Uint32Array—— 用于 8、16 和 32 位的整数。Uint8ClampedArray—— 用于 8 位整数,在赋值时便“固定“其值(见下文)。
Int8Array,Int16Array,Int32Array—— 用于有符号整数(可以为负数)。Float32Array,Float64Array—— 用于 32 位和 64 位的有符号浮点数。
int8 或类似的单值类型请注意,尽管有类似 Int8Array 这样的名称,但 JavaScript 中并没有像 int,或 int8 这样的单值类型。
这是合乎逻辑的,因为 Int8Array 不是这些单值的数组,而是 ArrayBuffer 上的视图。
越界行为
如果我们尝试将越界值写入类型化数组会出现什么情况?不会报错。但是多余的位被切除。
例如,我们尝试将 256 放入 Uint8Array。256 的二进制格式是 100000000(9 位),但 Uint8Array 每个值只有 8 位,因此可用范围为 0 到 255。
对于更大的数字,仅存储最右边的(低位有效)8 位,其余部分被切除:
因此结果是 0。
257 的二进制格式是 100000001(9 位),最右边的 8 位会被存储,因此数组中会有 1:
换句话说,该数字对 28 取模的结果被保存了下来。
示例如下:
let uint8array = new Uint8Array(16);
let num = 256;
alert(num.toString(2)); // 100000000(二进制表示)
uint8array[0] = 256;
uint8array[1] = 257;
alert(uint8array[0]); // 0
alert(uint8array[1]); // 1
Uint8ClampedArray 在这方面比较特殊,它的表现不太一样。对于大于 255 的任何数字,它将保存为 255,对于任何负数,它将保存为 0。此行为对于图像处理很有用。
TypedArray 方法
TypedArray 具有常规的 Array 方法,但有个明显的例外。
我们可以遍历(iterate),map,slice,find 和 reduce 等。
但有几件事我们做不了:
- 没有
splice—— 我们无法“删除”一个值,因为类型化数组是缓冲区(buffer)上的视图,并且缓冲区(buffer)是固定的、连续的内存区域。我们所能做的就是分配一个零值。 - 无
concat方法。
还有两种其他方法:
arr.set(fromArr, [offset])从offset(默认为 0)开始,将fromArr中的所有元素复制到arr。arr.subarray([begin, end])创建一个从begin到end(不包括)相同类型的新视图。这类似于slice方法(同样也支持),但不复制任何内容 —— 只是创建一个新视图,以对给定片段的数据进行操作。
有了这些方法,我们可以复制、混合类型化数组,从现有数组创建新数组等。
DataView
DataView 是在 ArrayBuffer 上的一种特殊的超灵活“未类型化”视图。它允许以任何格式访问任何偏移量(offset)的数据。
- 对于类型化的数组,构造器决定了其格式。整个数组应该是统一的。第 i 个数字是
arr[i]。 - 通过
DataView,我们可以使用.getUint8(i)或.getUint16(i)之类的方法访问数据。我们在调用方法时选择格式,而不是在构造的时候。
语法:
new DataView(buffer, [byteOffset], [byteLength])
buffer—— 底层的ArrayBuffer。与类型化数组不同,DataView不会自行创建缓冲区(buffer)。我们需要事先准备好。byteOffset—— 视图的起始字节位置(默认为 0)。byteLength—— 视图的字节长度(默认至buffer的末尾)。
例如,这里我们从同一个 buffer 中提取不同格式的数字:
// 4 个字节的二进制数组,每个都是最大值 255
let buffer = new Uint8Array([255, 255, 255, 255]).buffer;
let dataView = new DataView(buffer);
// 在偏移量为 0 处获取 8 位数字
alert( dataView.getUint8(0) ); // 255
// 现在在偏移量为 0 处获取 16 位数字,它由 2 个字节组成,一起解析为 65535
alert( dataView.getUint16(0) ); // 65535(最大的 16 位无符号整数)
// 在偏移量为 0 处获取 32 位数字
alert( dataView.getUint32(0) ); // 4294967295(最大的 32 位无符号整数)
dataView.setUint32(0, 0); // 将 4 个字节的数字设为 0,即将所有字节都设为 0
当我们将混合格式的数据存储在同一缓冲区(buffer)中时,DataView 非常有用。例如,当我们存储一个成对序列(16 位整数,32 位浮点数)时,用 DataView 可以轻松访问它们。
总结
ArrayBuffer 是核心对象,是对固定长度的连续内存区域的引用。
几乎任何对 ArrayBuffer 的操作,都需要一个视图。
- 它可以是
TypedArray:Uint8Array,Uint16Array,Uint32Array—— 用于 8 位、16 位和 32 位无符号整数。Uint8ClampedArray—— 用于 8 位整数,在赋值时便“固定”其值。Int8Array,Int16Array,Int32Array—— 用于有符号整数(可以为负数)。Float32Array,Float64Array—— 用于 32 位和 64 位的有符号浮点数。
- 或
DataView—— 使用方法来指定格式的视图,例如,getUint8(offset)。
在大多数情况下,我们直接对类型化数组进行创建和操作,而将 ArrayBuffer 作为“共同之处(common denominator)”隐藏起来。我们可以通过 .buffer 来访问它,并在需要时创建另一个视图。
还有另外两个术语,用于对二进制数据进行操作的方法的描述:
ArrayBufferView是所有这些视图的总称。BufferSource是ArrayBuffer或ArrayBufferView的总称。
我们将在下一章中学习这些术语。BufferSource 是最常用的术语之一,因为它的意思是“任何类型的二进制数据” —— ArrayBuffer 或其上的视图。
这是一份备忘单:
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