本节将更深入地介绍字符串的内部原理。如果你打算处理表情符号(emoji)、罕见的数学或象形文字字符,或其他罕见字符,这些知识将对你很有用。
正如我们所知,JavaScript 的字符串是基于 Unicode 的:每个字符由 1-4 个字节的字节序列表示。
JavaScript 允许我们通过下述三种表示方式之一将一个字符以其十六进制 Unicode 编码的方式插入到字符串中:
-
\xXX
XX
必须是介于00
与FF
之间的两位十六进制数,\xXX
表示 Unicode 编码为XX
的字符。因为
\xXX
符号只支持两位十六进制数,所以它只能用于前 256 个 Unicode 字符。这前 256 个字符包括拉丁字母、最基本的语法字符和其他一些字符。例如,
"\x7A"
表示"z"
(Unicode 编码为U+007A
)。alert( "\x7A" ); // z alert( "\xA9" ); // © (版权符号)
-
\uXXXX
XXXX
必须是 4 位十六进制数,值介于0000
和FFFF
之间。此时,\uXXXX
便表示 Unicode 编码为XXXX
的字符。Unicode 值大于
U+FFFF
的字符也可以用这种方法来表示,但在这种情况下,我们要用到代理对(我们将在本章的后面讨论它)。alert( "\u00A9" ); // ©, 等同于 \xA9,只是使用了四位十六进制数表示而已 alert( "\u044F" ); // я(西里尔字母) alert( "\u2191" ); // ↑(上箭头符号)
-
\u{X…XXXXXX}
X…XXXXXX
必须是介于0
和10FFFF
(Unicode 定义的最高码位)之间的 1 到 6 个字节的十六进制值。这种表示方式让我们能够轻松地表示所有现有的 Unicode 字符。alert( "\u{20331}" ); // 佫, 一个不常见的中文字符(长 Unicode) alert( "\u{1F60D}" ); // 😍, 一个微笑符号(另一个长 Unicode)
代理对
所有常用字符都有对应的 2 字节长度的编码(4 位十六进制数)。大多数欧洲语言的字母、数字、以及基本统一的 CJK 表意文字集(CJK —— 来自中文、日文和韩文书写系统)中的字母,均有对应的 2 字节长度的 Unicode 编码。
最初,JavaScript 是基于 UTF-16 编码的,只允许每个字符占 2 个字节长度。但 2 个字节只允许 65536 种组合,这对于表示 Unicode 里每个可能符的号来说,是不够的。
因此,需要使用超过 2 个字节长度来表示的稀有符号,我们则使用一对 2 字节长度的字符编码,它被称为“代理对”(surrogate pair)。
这种做也有副作用 —— 这些符号的长度为 2
:
alert( '𝒳'.length ); // 2, 大写的数学符号 X
alert( '😂'.length ); // 2, 笑哭的表情
alert( '𩷶'.length ); // 2, 一个少见的中文字符
这是因为在 JavaScript 被创造出来的时候,代理对这个概念并不存在,因此语言并没有正确处理它们!
虽然上面的每个字符串都只有一个字符,但其 length
属性显示其长度为 2
。
如何获取这些符号,也是一个棘手的问题:因为编程语言的大部分功能都将代理对当作两个字符对待。
举个例子,我们可以在输出中看到两个奇怪的字符:
alert( '𝒳'[0] ); // 显示出了一个奇怪的符号...
alert( '𝒳'[1] ); // ...代理对的片段
代理对的片段失去彼此就没有意义。所以上面示例中 alert()
打印出的内容其实就是没有任何意义的垃圾信息。
从技术上讲,可以通过代理对的编码来检测代理对:如果一个字符的编码在 0xd800..0xdbff
这个范围中,那么它就是代理对的前一个部分。下一个字符(第二部分)的编码必须在 0xdc00..0xdfff
范围中。这两个范围中的编码是规范中专为代理对预留的。
基于此,JavaScript 新增了 String.fromCodePoint 和 str.codePointAt 这两个方法来处理代理对。
它们本质上与 String.fromCharCode 和 str.charCodeAt 相同,但它们可以正确地处理代理对。
在这里可以看出它们的区别:
// charCodeAt 不会考虑代理对,所以返回了 𝒳 前半部分的编码:
alert( '𝒳'.charCodeAt(0).toString(16) ); // d835
// codePointAt 可以正确处理代理对
alert( '𝒳'.codePointAt(0).toString(16) ); // 1d4b3,读取到了完整的代理对
也就是说,如果我们从 𝒳
的位置 1 开始获取对应的编码(这么做是不对的),那么这两个方法都只会返回此代理对的后半部分:
alert( '𝒳'.charCodeAt(1).toString(16) ); // dcb3
alert( '𝒳'.codePointAt(1).toString(16) ); // dcb3
// 无意义的代理对后半部分
你稍后可以在 Iterable object(可迭代对象) 一章中找到更多处理代理对的方式。可能也有专门处理代理对的库,但没有足够流行到可以让我们在这里推荐的库。
我们不能随意在任意位置对字符串进行拆分,例如通过 str.slice(0, 4)
获取一个字符串,并期待它是一个有效的字符串:
alert( 'hi 😂'.slice(0, 4) ); // hi [?]
在这里,我们看到一个没有意义的垃圾字符被打印了出来(笑哭表情代理对的前半部分)。
如果你期望可靠地使用代理对,请注意这一点。这可能并不是什么大问题,但至少你应该知道发生了什么。
变音符号和规范化
很多语言都有由基础字符及其上方/下方的标记所组成的符号。
举个例子,字母 a
就是这些字符 àáâäãåā
的基础字符。
大多数常见的“复合”字符在 Unicode 表中都有自己的编码。但不是所有这些字符都有自己的编码,因为可能的组合形式太多了。
为了支持任意的组合,Unicode 标准允许我们使用多个 Unicode 字符:基础字符后跟着一个或多个“装饰”它的“标记”字符。
例如,如果我们在 S
后附加上特殊的“上方的点”字符(编码为 \u0307
),则显示为 Ṡ。
alert( 'S\u0307' ); // Ṡ
如果我们需要在字母上方(或下方)添加一个额外的标记 —— 很简单,只需添加必要的标记字符即可。
例如,如果我们继续在后面附加一个“下方的点”符号(编码 \u0323
),那么我们将得到一个“上下都有一个点符号的 S”:Ṩ
。
就像这样:
alert( 'S\u0307\u0323' ); // Ṩ
这提供了极大的灵活性,但也带来了一个有趣的问题:两个字符可能在视觉上看起来相同,但却使用的是不同的 Unicode 组合。
举个例子:
let s1 = 'S\u0307\u0323'; // Ṩ, S + 上方点符号 + 下方点符号
let s2 = 'S\u0323\u0307'; // Ṩ, S + 下方点符号 + 上方点符号
alert( `s1: ${s1}, s2: ${s2}` );
alert( s1 == s2 ); // 尽管这两个字符在我们看来是相通的,但结果却是 false
“Unicode 规范化”算法可以解决这个问题,该算法将每个字符串转换为单一的“规范的”形式。
可以借助 str.normalize() 实现这一点。
alert( "S\u0307\u0323".normalize() == "S\u0323\u0307".normalize() ); // true
有意思的是,在我们这个例子中,normalize()
将 3 个字符的序列合并为了一个字符:\u1e68
(带有上下两个点的 S)。
alert( "S\u0307\u0323".normalize().length ); // 1
alert( "S\u0307\u0323".normalize() == "\u1e68" ); // true
但实际并非总是如此。出现这种情况的原因是符号 Ṩ
是“足够常见的”,所以 Unicode 创建者将其囊括在了 Unicode 主表中,并为其提供了对应的编码。
如果你想了解关于 Unicode 规范化规则和变体的更多信息,可以参阅 Unicode 标准的附录中的内容:Unicode 规范化形式。但就实用而言,本节中的信息就已经足够了。