节流装饰器
重要程度: 5
创建一个“节流”装饰器 throttle(f, ms)
—— 返回一个包装器。
当被多次调用时,它会在每 ms
毫秒最多将调用传递给 f
一次。
与防抖(debounce)装饰器相比,其行为完全不同:
debounce
会在“冷却(cooldown)”期后运行函数一次。适用于处理最终结果。throttle
运行函数的频率不会大于所给定的时间ms
毫秒。适用于不应该经常进行的定期更新。
换句话说,throttle
就像接电话的秘书,但是打扰老板(实际调用 f
)的频率不能超过每 ms
毫秒一次。
让我们看看现实生活中的应用程序,以便更好地理解这个需求,并了解它的来源。
例如,我们想要跟踪鼠标移动。
在浏览器中,我们可以设置一个函数,使其在每次鼠标移动时运行,并获取鼠标移动时的指针位置。在使用鼠标的过程中,此函数通常会执行地非常频繁,大概每秒 100 次(每 10 毫秒)。
我们想要在鼠标指针移动时,更新网页上的某些信息。
……但是更新函数 update()
太重了,无法在每个微小移动上都执行。高于每 100ms 更新一次的更新频次也没有意义。
因此,我们将其包装到装饰器中:使用 throttle(update, 100)
作为在每次鼠标移动时运行的函数,而不是原始的 update()
。装饰器会被频繁地调用,但是最多每 100ms 将调用转发给 update()
一次。
在视觉上,它看起来像这样:
- 对于第一个鼠标移动,装饰的变体立即将调用传递给
update
。这很重要,用户会立即看到我们对其动作的反应。 - 然后,随着鼠标移动,直到
100ms
没有任何反应。装饰的变体忽略了调用。 - 在
100ms
结束时 —— 最后一个坐标又发生了一次update
。 - 然后,最后,鼠标停在某处。装饰的变体会等到
100ms
到期,然后用最后一个坐标运行一次update
。因此,非常重要的是,处理最终的鼠标坐标。
一个代码示例:
function f(a) {
console.log(a);
}
// f1000 最多每 1000ms 将调用传递给 f 一次
let f1000 = throttle(f, 1000);
f1000(1); // 显示 1
f1000(2); // (节流,尚未到 1000ms)
f1000(3); // (节流,尚未到 1000ms)
// 当 1000ms 时间到...
// ...输出 3,中间值 2 被忽略
P.S. 参数(arguments)和传递给 f1000
的上下文 this
应该被传递给原始的 f
。
function throttle(func, ms) {
let isThrottled = false,
savedArgs,
savedThis;
function wrapper() {
if (isThrottled) { // (2)
savedArgs = arguments;
savedThis = this;
return;
}
isThrottled = true;
func.apply(this, arguments); // (1)
setTimeout(function() {
isThrottled = false; // (3)
if (savedArgs) {
wrapper.apply(savedThis, savedArgs);
savedArgs = savedThis = null;
}
}, ms);
}
return wrapper;
}
调用 throttle(func, ms)
返回 wrapper
。
- 在第一次调用期间,
wrapper
只运行func
并设置冷却状态(isThrottled = true
)。 - 在冷却状态下,所有调用都被保存在
savedArgs/savedThis
中。请注意,上下文(this)和参数(arguments)都很重要,应该被保存下来。我们需要它们来重现调用。 - 经过
ms
毫秒后,setTimeout
中的函数被触发。冷却状态被移除(isThrottled = false
),如果存在被忽略的调用,将使用最后一次调用保存的参数和上下文运行wrapper
。
第 3 步运行的不是 func
,而是 wrapper
,因为我们不仅需要执行 func
,还需要再次进入冷却状态并设置 setTimeout
以重置节流。