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让球在球场中移动

重要程度: 5

点击球场中任意一点,让球在球场中移动。就像这样:

要求:

  • 球的中心应该恰好在点击时鼠标指针位置的下方(如果在球不越过球场边缘的情况下,能实现的话)。
  • 最好添加一些 CSS 动画。
  • 球不能越过场地边界。
  • 页面滚动时,不会有任何中断。

注意:

  • 代码还应该适用于不同大小的球和球场,而不应该绑定到任何固定值。
  • 使用 event.clientX/event.clientY 属性来获取点击坐标。

打开一个任务沙箱。

首先,我们需要选择一种定位球的方法。

我们不能使用 position:fixed,因为滚动页面会造成球被移出球场。

所以我们应该使用 position:absolute,并且要使定位真正可靠,应该使 field 自身具有 position:absolute

然后,球将相对于球场定位:

#field {
  width: 200px;
  height: 150px;
  position: relative;
}

#ball {
  position: absolute;
  left: 0; /* 相对于最接近的祖先(field) */
  top: 0;
  transition: 1s all; /* left/top 的 CSS 动画,使球飞起来 */
}

接下来我们需要指定正确的 ball.style.left/top。它们现在包含相对于球场的坐标。

这是示意图:

我们有 event.clientX/clientY —— 点击位置的窗口相对坐标。

要获取点击位置的球场相对坐标 left,我们可以减去球场左边缘和边框的宽度:

let left = event.clientX - fieldCoords.left - field.clientLeft;

通常情况下,ball.style.left 表示“元素的左边缘”(球)。因此,如果我们将其指定为 left,那么球的边缘而非球的中心将位于鼠标光标下方。

我们需要将球向左移动球宽度的一半,向上移动球高度的一半,以使其居中。

所以,最后的 left 将是:

let left = event.clientX - fieldCoords.left - field.clientLeft - ball.offsetWidth/2;

使用相同的逻辑来计算垂直坐标。

请注意,球的宽度/高度必须在我们访问 ball.offsetWidth 时就已知。应该在 HTML 或 CSS 中指定。

使用沙箱打开解决方案。