我们还可以为整个类分配一个方法。这样的方法被称为 静态的(static)。
在一个类的声明中,它们以 static
关键字开头,如下所示:
class User {
static staticMethod() {
alert(this === User);
}
}
User.staticMethod(); // true
这实际上跟直接将其作为属性赋值的作用相同:
class User { }
User.staticMethod = function() {
alert(this === User);
};
User.staticMethod(); // true
在 User.staticMethod()
调用中的 this
的值是类构造器 User
自身(“点符号前面的对象”规则)。
通常,静态方法用于实现属于整个类,但不属于该类任何特定对象的函数。
例如,我们有对象 Article
,并且需要一个方法来比较它们。
通常的解决方案就是添加 Article.compare
静态方法:
class Article {
constructor(title, date) {
this.title = title;
this.date = date;
}
static compare(articleA, articleB) {
return articleA.date - articleB.date;
}
}
// 用法
let articles = [
new Article("HTML", new Date(2019, 1, 1)),
new Article("CSS", new Date(2019, 0, 1)),
new Article("JavaScript", new Date(2019, 11, 1))
];
articles.sort(Article.compare);
alert( articles[0].title ); // CSS
这里 Article.compare
方法代表“上面的”文章,意思是比较它们。它不是文章的方法,而是整个 class 的方法。
另一个例子是所谓的“工厂”方法。
比如说,我们需要通过多种方式来创建一篇文章:
- 通过用给定的参数来创建(
title
,date
等)。 - 使用今天的日期来创建一个空的文章。
- ……其它方法。
第一种方法我们可以通过 constructor 来实现。对于第二种方式,我们可以创建类的一个静态方法来实现。
例如这里的 Article.createTodays()
:
class Article {
constructor(title, date) {
this.title = title;
this.date = date;
}
static createTodays() {
// 记住 this = Article
return new this("Today's digest", new Date());
}
}
let article = Article.createTodays();
alert( article.title ); // Today's digest
现在,每当我们需要创建一个今天的文章时,我们就可以调用 Article.createTodays()
。再说明一次,它不是一个文章的方法,而是整个 class 的方法。
静态方法也被用于与数据库相关的公共类,可以用于搜索/保存/删除数据库中的条目, 就像这样:
// 假定 Article 是一个用来管理文章的特殊类
// 通过 id 来移除文章的静态方法:
Article.remove({id: 12345});
静态方法可以在类上调用,而不是在单个对象上。
例如,这样的代码无法正常工作:
// ...
article.createTodays(); /// Error: article.createTodays is not a function
静态属性
静态的属性也是可能的,它们看起来就像常规的类属性,但前面加有 static
:
class Article {
static publisher = "Levi Ding";
}
alert( Article.publisher ); // Levi Ding
这等同于直接给 Article
赋值:
Article.publisher = "Levi Ding";
继承静态属性和方法
静态属性和方法是可被继承的。
例如,下面这段代码中的 Animal.compare
和 Animal.planet
是可被继承的,可以通过 Rabbit.compare
和 Rabbit.planet
来访问:
class Animal {
static planet = "Earth";
constructor(name, speed) {
this.speed = speed;
this.name = name;
}
run(speed = 0) {
this.speed += speed;
alert(`${this.name} runs with speed ${this.speed}.`);
}
static compare(animalA, animalB) {
return animalA.speed - animalB.speed;
}
}
// 继承于 Animal
class Rabbit extends Animal {
hide() {
alert(`${this.name} hides!`);
}
}
let rabbits = [
new Rabbit("White Rabbit", 10),
new Rabbit("Black Rabbit", 5)
];
rabbits.sort(Rabbit.compare);
rabbits[0].run(); // Black Rabbit runs with speed 5.
alert(Rabbit.planet); // Earth
现在我们调用 Rabbit.compare
时,继承的 Animal.compare
将会被调用。
它是如何工作的?再次,使用原型。你可能已经猜到了,extends
让 Rabbit
的 [[Prototype]]
指向了 Animal
。
所以,Rabbit extends Animal
创建了两个 [[Prototype]]
引用:
Rabbit
函数原型继承自Animal
函数。Rabbit.prototype
原型继承自Animal.prototype
。
结果就是,继承对常规方法和静态方法都有效。
这里,让我们通过代码来检验一下:
class Animal {}
class Rabbit extends Animal {}
// 对于静态的
alert(Rabbit.__proto__ === Animal); // true
// 对于常规方法
alert(Rabbit.prototype.__proto__ === Animal.prototype); // true
总结
静态方法被用于实现属于整个类的功能。它与具体的类实例无关。
举个例子, 一个用于进行比较的方法 Article.compare(article1, article2)
或一个工厂(factory)方法 Article.createTodays()
。
在类声明中,它们都被用关键字 static
进行了标记。
静态属性被用于当我们想要存储类级别的数据时,而不是绑定到实例。
语法如下所示:
class MyClass {
static property = ...;
static method() {
...
}
}
从技术上讲,静态声明与直接给类本身赋值相同:
MyClass.property = ...
MyClass.method = ...
静态属性和方法是可被继承的。
对于 class B extends A
,类 B
的 prototype 指向了 A
:B.[[Prototype]] = A
。因此,如果一个字段在 B
中没有找到,会继续在 A
中查找。
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