当对象相加 obj1 + obj2
,相减 obj1 - obj2
,或者使用 alert(obj)
打印时会发生什么?
JavaScript 不允许自定义运算符对对象的处理方式。与其他一些编程语言(Ruby,C++)不同,我们无法实现特殊的对象处理方法来处理加法(或其他运算)。
在此类运算的情况下,对象会被自动转换为原始值,然后对这些原始值进行运算,并得到运算结果(也是一个原始值)。
这是一个重要的限制:因为 obj1 + obj2
(或者其他数学运算)的结果不能是另一个对象!
例如,我们无法使用对象来表示向量或矩阵,把它们相加并期望得到一个“总和”向量作为结果。这样的想法是行不通的。
因此,由于我们从技术上无法实现此类运算,所以在实际项目中不存在对对象的数学运算。如果你发现有,除了极少数例外,通常是写错了。
本文将介绍对象是如何转换为原始值的,以及如何对其进行自定义。
我们有两个目的:
- 让我们在遇到类似的对对象进行数学运算的编程错误时,能够更加理解到底发生了什么。
- 也有例外,这些操作也可以是可行的。例如日期相减或比较(
Date
对象)。我们稍后会遇到它们。
转换规则
在 类型转换 一章中,我们已经看到了数字、字符串和布尔转换的规则。但是我们没有讲对象的转换规则。现在我们已经掌握了方法(method)和 symbol 的相关知识,可以开始学习对象原始值转换了。
- 没有转换为布尔值。所有的对象在布尔上下文(context)中均为
true
,就这么简单。只有字符串和数字转换。 - 数字转换发生在对象相减或应用数学函数时。例如,
Date
对象(将在 日期和时间 一章中介绍)可以相减,date1 - date2
的结果是两个日期之间的差值。 - 至于字符串转换 —— 通常发生在我们像
alert(obj)
这样输出一个对象和类似的上下文中。
我们可以使用特殊的对象方法,自己实现字符串和数字的转换。
现在让我们一起探究技术细节,因为这是深入讨论该主题的唯一方式。
hint
JavaScript 是如何决定应用哪种转换的?
类型转换在各种情况下有三种变体。它们被称为 “hint”,在 规范 所述:
"string"
-
对象到字符串的转换,当我们对期望一个字符串的对象执行操作时,如 “alert”:
// 输出 alert(obj); // 将对象作为属性键 anotherObj[obj] = 123;
"number"
-
对象到数字的转换,例如当我们进行数学运算时:
// 显式转换 let num = Number(obj); // 数学运算(除了二元加法) let n = +obj; // 一元加法 let delta = date1 - date2; // 小于/大于的比较 let greater = user1 > user2;
大多数内建的数学函数也包括这种转换。
"default"
-
在少数情况下发生,当运算符“不确定”期望值的类型时。
例如,二元加法
+
可用于字符串(连接),也可以用于数字(相加)。因此,当二元加法得到对象类型的参数时,它将依据"default"
hint 来对其进行转换。此外,如果对象被用于与字符串、数字或 symbol 进行
==
比较,这时到底应该进行哪种转换也不是很明确,因此使用"default"
hint。// 二元加法使用默认 hint let total = obj1 + obj2; // obj == number 使用默认 hint if (user == 1) { ... };
像
<
和>
这样的小于/大于比较运算符,也可以同时用于字符串和数字。不过,它们使用 “number” hint,而不是 “default”。这是历史原因。
上面这些规则看起来比较复杂,但在实践中其实挺简单的。
除了一种情况(Date
对象,我们稍后会讲到)之外,所有内建对象都以和 "number"
相同的方式实现 "default"
转换。我们也可以这样做。
尽管如此,了解上述的 3 个 hint 还是很重要的,很快你就会明白为什么这样说。
为了进行转换,JavaScript 尝试查找并调用三个对象方法:
- 调用
obj[Symbol.toPrimitive](hint)
—— 带有 symbol 键Symbol.toPrimitive
(系统 symbol)的方法,如果这个方法存在的话, - 否则,如果 hint 是
"string"
—— 尝试调用obj.toString()
或obj.valueOf()
,无论哪个存在。 - 否则,如果 hint 是
"number"
或"default"
—— 尝试调用obj.valueOf()
或obj.toString()
,无论哪个存在。
Symbol.toPrimitive
我们从第一个方法开始。有一个名为 Symbol.toPrimitive
的内建 symbol,它被用来给转换方法命名,像这样:
obj[Symbol.toPrimitive] = function(hint) {
// 这里是将此对象转换为原始值的代码
// 它必须返回一个原始值
// hint = "string"、"number" 或 "default" 中的一个
}
如果 Symbol.toPrimitive
方法存在,则它会被用于所有 hint,无需更多其他方法。
例如,这里 user
对象实现了它:
let user = {
name: "John",
money: 1000,
[Symbol.toPrimitive](hint) {
alert(`hint: ${hint}`);
return hint == "string" ? `{name: "${this.name}"}` : this.money;
}
};
// 转换演示:
alert(user); // hint: string -> {name: "John"}
alert(+user); // hint: number -> 1000
alert(user + 500); // hint: default -> 1500
从代码中我们可以看到,根据转换的不同,user
变成一个自描述字符串或者一个金额。user[Symbol.toPrimitive]
方法处理了所有的转换情况。
toString/valueOf
如果没有 Symbol.toPrimitive
,那么 JavaScript 将尝试寻找 toString
和 valueOf
方法:
- 对于
"string"
hint:调用toString
方法,如果它不存在,则调用valueOf
方法(因此,对于字符串转换,优先调用toString
)。 - 对于其他 hint:调用
valueOf
方法,如果它不存在,则调用toString
方法(因此,对于数学运算,优先调用valueOf
方法)。
toString
和 valueOf
方法很早己有了。它们不是 symbol(那时候还没有 symbol 这个概念),而是“常规的”字符串命名的方法。它们提供了一种可选的“老派”的实现转换的方法。
这些方法必须返回一个原始值。如果 toString
或 valueOf
返回了一个对象,那么返回值会被忽略(和这里没有方法的时候相同)。
默认情况下,普通对象具有 toString
和 valueOf
方法:
toString
方法返回一个字符串"[object Object]"
。valueOf
方法返回对象自身。
下面是一个示例:
let user = {name: "John"};
alert(user); // [object Object]
alert(user.valueOf() === user); // true
所以,如果我们尝试将一个对象当做字符串来使用,例如在 alert
中,那么在默认情况下我们会看到 [object Object]
。
这里提到的默认的 valueOf
只是为了完整起见,以避免混淆。正如你看到的,它返回对象本身,因此被忽略。别问我为什么,这是历史原因。所以我们可以假设它根本就不存在。
让我们实现一下这些方法来自定义转换。
例如,这里的 user
执行和前面提到的那个 user
一样的操作,使用 toString
和 valueOf
的组合(而不是 Symbol.toPrimitive
):
let user = {
name: "John",
money: 1000,
// 对于 hint="string"
toString() {
return `{name: "${this.name}"}`;
},
// 对于 hint="number" 或 "default"
valueOf() {
return this.money;
}
};
alert(user); // toString -> {name: "John"}
alert(+user); // valueOf -> 1000
alert(user + 500); // valueOf -> 1500
我们可以看到,执行的动作和前面使用 Symbol.toPrimitive
的那个例子相同。
通常我们希望有一个“全能”的地方来处理所有原始转换。在这种情况下,我们可以只实现 toString
,就像这样:
let user = {
name: "John",
toString() {
return this.name;
}
};
alert(user); // toString -> John
alert(user + 500); // toString -> John500
如果没有 Symbol.toPrimitive
和 valueOf
,toString
将处理所有原始转换。
转换可以返回任何原始类型
关于所有原始转换方法,有一个重要的点需要知道,就是它们不一定会返回 “hint” 的原始值。
没有限制 toString()
是否返回字符串,或 Symbol.toPrimitive
方法是否为 "number"
hint 返回数字。
唯一强制性的事情是:这些方法必须返回一个原始值,而不是对象。
由于历史原因,如果 toString
或 valueOf
返回一个对象,则不会出现 error,但是这种值会被忽略(就像这种方法根本不存在)。这是因为在 JavaScript 语言发展初期,没有很好的 “error” 的概念。
相反,Symbol.toPrimitive
更严格,它 必须 返回一个原始值,否则就会出现 error。
进一步的转换
我们已经知道,许多运算符和函数执行类型转换,例如乘法 *
将操作数转换为数字。
如果我们将对象作为参数传递,则会出现两个运算阶段:
- 对象被转换为原始值(通过前面我们描述的规则)。
- 如果还需要进一步计算,则生成的原始值会被进一步转换。
例如:
let obj = {
// toString 在没有其他方法的情况下处理所有转换
toString() {
return "2";
}
};
alert(obj * 2); // 4,对象被转换为原始值字符串 "2",之后它被乘法转换为数字 2。
- 乘法
obj * 2
首先将对象转换为原始值(字符串 “2”)。 - 之后
"2" * 2
变为2 * 2
(字符串被转换为数字)。
二元加法在同样的情况下会将其连接成字符串,因为它更愿意接受字符串:
let obj = {
toString() {
return "2";
}
};
alert(obj + 2); // 22("2" + 2)被转换为原始值字符串 => 级联
总结
对象到原始值的转换,是由许多期望以原始值作为值的内建函数和运算符自动调用的。
这里有三种类型(hint):
"string"
(对于alert
和其他需要字符串的操作)"number"
(对于数学运算)"default"
(少数运算符,通常对象以和"number"
相同的方式实现"default"
转换)
规范明确描述了哪个运算符使用哪个 hint。
转换算法是:
- 调用
obj[Symbol.toPrimitive](hint)
如果这个方法存在, - 否则,如果 hint 是
"string"
- 尝试调用
obj.toString()
或obj.valueOf()
,无论哪个存在。
- 尝试调用
- 否则,如果 hint 是
"number"
或者"default"
- 尝试调用
obj.valueOf()
或obj.toString()
,无论哪个存在。
- 尝试调用
所有这些方法都必须返回一个原始值才能工作(如果已定义)。
在实际使用中,通常只实现 obj.toString()
作为字符串转换的“全能”方法就足够了,该方法应该返回对象的“人类可读”表示,用于日志记录或调试。
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